Landmark and Encounter Placement within Hexagons

The standard Hexagon can be sub-divided into twelve lozenges/rhombi. This makes it very easy to simply roll 1d12 to place an item within the interior of a hex. The illustration below is numbered 1 to 12 (in a manner evoking the standard clock face) to illustrate this: Another interesting side-effect of this tessellation is the creation… Читать далее Landmark and Encounter Placement within Hexagons

System mastery по отношению к D&D 5ed (на примере боевых опций и прочего)

Адамантиновое оружие, — теперь строчки в иммунитетах големов про иммун к немагическому неадамантитовому оружию получили смысл . • Сон в средних и тяжелых доспехах . • Отсутствие сна в течении длительного времени . • Уточнена максимальная скорость свободно падающего тела – т.е. сколько тело пролетает за раунд. Данные правила не являются абсолютно необходимыми, но хорошо… Читать далее System mastery по отношению к D&D 5ed (на примере боевых опций и прочего)

System mastery по отношению к D&D 5ed (на примере боевых опций и прочего)

Продолжение. Начало см. здесь. Чем хорош подход Wizards of the Coast в текущей ситуации – так это наличием обратной связи с игровым сообществом. При написании Руководства Занатара, были добавлены наиболее востребованные мастерами и игроками вариантные правила.